注目のレビュー
Optimum
「次世代レンズはPCVRの新たな基準を打ち立てた。シャープで鮮明、広い視野角、眼精疲労はゼロ。」
これが、Beyond
2
世界最小クラスのVRヘッドセット
Bigscreen Beyond 2は、VRの可能性を再定義します。116°の視野角、次世代レンズ、デュアルマイクロOLEDディスプレイ、左右独立のIPD調節、アイトラッキング、Dynamic Foveated Rendering。そのすべてを、わずか107グラムに凝縮。プラグ&プレイでSteamVRに対応し、何時間もVR空間に滞在するための快適性を追求した構成です。

初代Beyond
世界最軽量クラスの
PCVRヘッドセット
Bigscreen Beyond 2の重さは、他社製品よりはるかに軽く、小さいわずか107グラム。重量とフォームファクターへの徹底したこだわりが他社の追随を許さない快適さを実現し、長時間のVR体験を可能にします。

6回にわたるプロトタイプ開発を何年も行った結果、Beyond 2には当社史上もっとも先進的な光学技術を搭載しました。
視野全体でシャープネスが大幅に向上。視野の中心から端まで、あらゆるディテールが鮮明に表示されます。
アイボックス(画像がクリアに見える範囲)が大幅に拡大。画像の焦点や鮮明さを失わずに、より自由に本体の装着位置を調節できます。
従来のVR用レンズで見られた煩わしい光線やレンズのグレアがなく、高コントラストのシーンでも鮮明な映像を表示。
新しいアーキテクチャによりディスプレイからレンズまでの光学スタック効率が向上し、より明るくリアルにVR空間を表示。
端から端までクリア
視野全体でシャープネスが大幅に向上。視野の中心から端まで、あらゆるディテールが鮮明に表示されます。
広がったスイートスポット
アイボックス(画像がクリアに見える範囲)が大幅に拡大。画像の焦点や鮮明さを失わずに、より自由に本体の装着位置を調節できます。
レンズのグレアを軽減
従来のVR用レンズで見られた煩わしい光線やレンズのグレアがなく、高コントラストのシーンでも鮮明な映像を表示。
輝度の向上
新しいアーキテクチャによりディスプレイからレンズまでの光学スタック効率が向上し、より明るくリアルにVR空間を表示。

スイートスポットが2.4倍に拡大。
端から端までクリア
視野全体でシャープネスが大幅に向上。視野の中心から端まで、あらゆるディテールが鮮明に表示されます。
スイートスポットが2.4倍に拡大。
広がったスイートスポット
アイボックス(画像がクリアに見える範囲)が大幅に拡大。画像の焦点や鮮明さを失わずに、より自由に本体の装着位置を調節できます。
スイートスポットが2.4倍に拡大。
レンズのグレアを軽減
従来のVR用レンズで見られた煩わしい光線やレンズのグレアがなく、高コントラストのシーンでも鮮明な映像を表示。
スイートスポットが2.4倍に拡大。
新しいアーキテクチャによりディスプレイからレンズまでの光学スタック効率が向上し、より明るくリアルにVR空間を表示。
Beyond 2は、Meta Quest 3やValve Indexといったヘッドセットをも上回る、驚くほど広い視野角を実現。トンネル効果が軽減され、VR空間をより広く一度に見渡せるため、没入感が高まります。
上記の比較は説明を目的としたもので、実際のパフォーマンスとは異なる場合があります。実際の視野角は装着状況により異なります。Bigscreen Beyond 2の視野角は対角116°、水平108°、垂直96°。Valve Indexは対角114°、水平110°、垂直110°。Meta Quest 3は対角110°、水平108°、垂直99°で測定しています。
クリアで鮮明になった映像で、より深い没入感を実現

初代Beyond
FOV
116°
Beyond 2は、Meta Quest 3やValve Indexといったヘッドセットをも上回る、驚くほど広い視野角を実現。トンネル効果が軽減され、VR空間をより広く一度に見渡せるため、没入感が高まります。トンネル効果が軽減され、VR空間をより広く一度に見渡せるため、没入感が高まります。
上記の比較は説明の目的の為であり、実際のパフォーマンスとは異なる場合はあります。また、実際の視野角は使用状況によって異なります。Bigscreen Beyond 2の視野角は対角線で116度、水平方向で108度、垂直方向で96度となります。一方、Valve Indexの視野角は対角線で114度、水平方向で110度、垂直方向で110度、Meta Quest3の視野角は対角線で110度、水平方向で108度、垂直方向で99度となります。この数値はWIMFOVにより、最短のアイレリーフ(レンズと目の距離)とデフォルトのアクセサリーを使用して測定しています。
FOV
116°
端から端まで、より広く鮮明に
スイートスポットも、さらに大きく
1,310万以上のピクセルが、デュアル1インチOLEDディスプレイにRGBストライプ方式で並んでいます。各ピクセルの大きさは、人の髪の毛の7分の1よりも小さい、わずか7.2 μm。応答時間はナノ秒で計測されます。この技術により、これまでのLCDベースのVRヘッドセットではよく見られた、スクリーンドア効果や色のくすみ、グレーシャドウ、モーションブラーが発生しません。リフレッシュレートは75Hzおよび90Hzに対応しています。
1,310万個以上のピクセルが、RGBストライプ構造の1インチOLEDディスプレイ2枚に詰め込まれています。各ピクセルの幅はわずか7.2μm、人間の髪の毛の7分の1で、応答時間はナノ秒単位で測定されます。その結果、スクリーンドア効果、くすんだ色、灰色の影、モーションブラーなど、古くて安価な液晶ディスプレイのVRヘッドセットで見られた現象がなくなりました。Beyondは75Hzと90Hzのリフレッシュレートをサポートしています。
暗いシーンでは、ピクセルは暗くなるのではなく、完全に消灯します。
OLEDは黒のピクセルを完全にオフにします。バックライトもグレーの光もありません。これがVRでは決定的な違いを生みます。実際に3Dシーンの中にいるからこそ、本当の暗闇がVR空間を完全に現実のものに感じさせます。

2枚のマイクロOLEDディスプレイ
1,310万個以上のピクセルが、RGBストライプレイアウトの1インチOLEDディスプレイ2枚に詰め込まれています。各ピクセルの幅はわずか7.2μm(人間の髪の毛の7分の1)で、応答時間はナノ秒単位で測定されます。その結果、スクリーンドア効果、くすんだ色、灰色の影、モーションブラーなど、古くて安価な液晶ディスプレイのVRヘッドセットで見られた現象がなくなりました。Beyond 2は75Hzと90Hzのリフレッシュレートをサポートしています。
解像度
5120 × 2560
コントラスト比
500,000:1
リフレッシュレート
最大90Hz
視野角1度あたりのピクセル数(PPD)
32

/ あなた専用に
顔の上で存在を忘れるほど軽く、顔の形に正確にフィットし、目に合わせた微調整。
大切なのは、フレームがどこに載り、クッションがどう顔に密着し、レンズが目の前のどこに位置するか。快適さは私たちが最もこだわり抜いてきたテーマであり、VRで誰よりもうまく解決できていると自負しています。
/ オーダーメイド
iPhoneで一度顔をスキャンするだけで、カスタムフェイスクッションがその形に正確に合わせて作られます。シール全体に均等な圧力、光漏れゼロ、Beyond史上もっとも軽く精密なフィット。
フェイススキャンは始まりにすぎません。唯一無二のカスタムフェイスクッションができるまでをご覧ください。その他
/ IPD調節機能
Beyond 2は左右独立のIPD調節機能を搭載。各光学モジュールが独立してスライドし、それぞれの目に合わせてレンズを正確に配置できます。友人とヘッドセットを共有するときも、左右をさっと調整するだけです。
物理的なIPDレンジ
53–70mm
適応可能なIPDレンジ
48–75mm

Beyond 2は成人の99%にフィットする幅広いIPD(瞳孔間距離)に対応しています。
物理的なIPDのレンジ
53mm - 70mm
適応可能なIPDのレンジ
48mm - 75mm

Beyond 2のスイートスポット
new
SteamVRにプラグ&プレイ
BeyondはSteamVR上でネイティブに動作するため、箱から出してすぐにご自身のSteamライブラリを使えます。接続して装着すれば、すぐにVRの中。設定や微調整はすべてBeyond専用アプリから。

Beyond 2のスイートスポット
new
107g。PCで快適に動作
本体が軽量なだけでなく、PCへの負荷も軽い。明るさ・解像度・色はBeyond専用アプリで簡単に調整。難しい設定や、モンスター級スペックのPCは要りません。
VRは個人的な体験のため、フィット感や快適性についてのこだわりが異なります。Beyond 2では、ストラップ、クッション、本体カラーが選べるため、これまでにないカスタマイズが可能に。長時間のVRプレイでも最高の快適さと没入感が得られるように微調整できます。
本体カラーを選ぶ
Beyond 2は独自の3色展開です。前世代機と同じ「カーボンブラック」。「スケルトン」は、ヘッドセットの複雑な内部構造が見える、透明な新しいデザインです。「オレンジ」は、自撮りや配信にも映える、ビビッドで美しい色です。
VRChatなどのアプリでアバターを強化。アイトラッキングにより、視線の向きや注目といったボディランゲージを伝えられます。
現在アーリーアクセスで提供中。この技術はアイトラッキングを利用し、視線の先にあるオブジェクトの描画にGPUの処理能力を集中させます。視野の端の解像度を下げることでPCの処理負荷を軽減し、グラフィックの描画負荷が高いタイトルでのパフォーマンス(視野の中心の解像度やフレームレート)を向上させます。
Bigscreen純正のアイトラッキングソフトに加えて、オープンなカメラアクセスとAPIにより、開発者やEyeTrackVRのようなサードパーティツールも利用できます。
/ ソフトウェア

/ SteamVR
BeyondはSteamVR上でネイティブに動作するため、箱から出してすぐにご自身のSteamライブラリを使えます。接続して装着すれば、すぐにVRの中。

/ Bigscreen Beyond ユーティリティ
PCへの負荷が軽く、調節も簡単。明るさ・解像度・色はBeyond専用アプリで簡単に調整。
/ 所有者によるレビュー
4.47 / 5 average250 verified purchases

★★★★★2026年4月
「箱から出した瞬間に圧倒されました。Vive 1.0からの乗り換えですが、比較にならないほどの差です。ゲームは鮮明で、ヘッドセットは軽く何時間でも着けていられて、マイクもクリアです。」
★★★★★2025年9月
「今まで使った中で最高のヘッドセット。HP Reverb、Valve Index、Shiftall Meganex 8K Superlightを試した上で、これです。」
★★★★★2025年11月
「顔への負担が軽く、スクリーンは素晴らしい。難点を挙げるなら、画面の最端で色が薄くなることくらい。10点満点の10点、また買います。」

★★★★★2025年12月
「特に問題もなく、いまではQuest 3に代わって毎日使っています。VRChatをよく遊び、動画も観て、軽いヘッドセットが欲しいなら、これです。」
★★★★★2026年1月
「HTC Vive Pro 2からの乗り換えで、衝撃的なほど良い体験でした。Beyond 2の軽さと鮮明さは、より高い解像度を謳うヘッドセットをはるかに上回ります。フライトシム好きには必携です。」
★★★★★2026年2月
「Valve Indexとは大違い!6DOFシミュレーターでのVRレースに使っていますが、夏の実車レースに向けて冬にトレーニングするには最高の組み合わせです。」

★★★★★2025年10月
「初代よりFOVが広く、レンズも良くなっています。アイトラッキングも、10分ほど調整したらかなりうまく動いています。」
★★★★★2026年2月
「MS Flight SimulatorとDCS Worldのためにいくつものヘッドセットを試してきましたが、探す旅はようやく終わりました。レンズ、鮮明さ、パネル、そして何より重量とフォームファクターです。」
/ 専門チームのサポート
Every Beyond customer is supported by a team of people who actually use it. Reach out and you are talking to a passionate VR enthusiast who wears the headset every day, not reading from a script.
「サポートチームは文句なしのA+。ちょっとした質問で問い合わせても、本当に情熱的でフレンドリーな、頼りになる人と話せるのが嬉しいです。」
「フェイスクッションが鼻に当たる問題があったのですが、カスタマーサービスに連絡したらすぐに対応してくれました。今までで一番スムーズなサポートです。製品が素晴らしいだけでなく、中の人も素晴らしい。」
「いくつかあった問題は、BigscreenのChristenが素早く解決してくれました。カスタマーサービスだけでもこのヘッドセットをおすすめします。経営者として、細部への配慮と販売後のサービスを高く評価しています。」

Valve base stations deliver precise and accurate tracking, with their innovative laser-based technology and 160-degree coverage.
最低1台が必須

Valve Index コントローラーは、革新的なデザインと先進技術による直感的な手と指のトラッキングで、VRでの操作を一新しました。

コンパクトなワイヤレストラッキングシステムで、対応するソーシャルVR体験に表現豊かな全身の動きを加えます。

Tundra Trackerは、最先端の技術と洗練されたコンパクトなデザインで、真に没入できるVR体験のための高度なモーショントラッキングを提供します。

自宅でのVR環境向けに設計された軽量ワイヤレストラッカーで、ソーシャルVRに全身の動きを持ち込めます。

HTC VIVEトラッカーは、精密なトラッキング性能と革新的なデザインで全身の動きをVRに取り込み、VR体験を拡張します。

UDCAPグローブは、指一本一本の動きをとらえる自然な手と指のトラッキングをVRに追加し、より表現豊かで正確なインタラクションを可能にします。
さらに多くのBeyond用アクセサリーが作られています。情熱的なコミュニティメンバーがカスタムストラップやマウント、Modを作り、Discordで共有しています。
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